純真可愛老妖怪

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國產賽車遊戲 - 公路浪漫旅

2014/05/14 21:03:29

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最近最讓我在意的消息,就是準備在巴哈姆特電玩網,遊戲製作比賽中登場,由台灣人所開發的賽車遊戲「公路浪漫旅」了,那麼,這是什麼樣性質的遊戲呢? [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=R4SsW1P97A4[/youtube] 在預覽影片中可以觀察到,遊戲中雖然沒有先進的渲染特效,但打光還是比較自然的,音效的部份則是一大亮點,除了引擎本身的聲浪,同時也能聽到變速箱的高頻噪音,這在近代的一些賽車遊戲大作中,常常成為被忽略掉的細節。 在台灣本土打局地戰,就必須呼應本土的汽車文化,曾經在台灣銷售的另一個國產遊戲「e路狂飆」當時便是採用這種策略,而這款遊戲也是如此。 實機操作影片: [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=G3tdcjpT0bw[/youtube] 依據開發者的說明,該遊戲的物理是比較偏向擬真的設定,不會是頭文字D那種街機風格的賽車遊戲,支援的控制器當中也包含了方向盤,若是在遊戲製作比賽這場戰役獲得不錯的戰果,未來的發展還是很值得期待的。 車輛: 分別有AWD、FWD、RWD三種驅動型式,與在台灣區最具代表性的車型外型相似。 為了維持遊戲的平衡性,開發者除了賦予各自不同的驅動型式和車身尺碼外,車輛的馬力、扭力、重量等底盤設定全部相同。 賽道: 目前有台灣最著名的陽金公路與北宜公路兩條賽道,含正、反向,共四條不同氣候的版本。 陽金公路知名的馬槽橋,北宜公路上的騎士休息站,這些知名地標都會出現在賽道中。 控制器支援: 羅技F310~F710系列遊戲手把 羅技G27賽車方向盤 支持遊戲的開發: 「公路浪漫旅」是仍處在開發階段的遊戲,在兩個月的時間當中,由一人獨自開發,屆時序章將會在5月21日,巴哈姆特電玩網發佈,玩家可以直接透過網頁介面來玩這款遊戲,並透過投票來支持遊戲的開發。 開發者工作室的FB專頁: SHIBAPOWER[url="https://www.facebook.com/shibapower"]https://www.facebook.com/shibapower[/url] 部份內文修改引用自 [youtube]http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02300&snA=17890&tnum=1[/youtube]

2014/05/14 21:03:58

發文IP 250.121.*.*

最近最讓我在意的消息,就是準備在巴哈姆特電玩網,遊戲製作比賽中登場,由台灣人所開發的賽車遊戲「公路浪漫旅」了,那麼,這是什麼樣性質的遊戲呢? [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=R4SsW1P97A4[/youtube] 在預覽影片中可以觀察到,遊戲中雖然沒有先進的渲染特效,但打光還是比較自然的,音效的部份則是一大亮點,除了引擎本身的聲浪,同時也能聽到變速箱的高頻噪音,這在近代的一些賽車遊戲大作中,常常成為被忽略掉的細節。 在台灣本土打局地戰,就必須呼應本土的汽車文化,曾經在台灣銷售的另一個國產遊戲「e路狂飆」當時便是採用這種策略,而這款遊戲也是如此。 實機操作影片: [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=G3tdcjpT0bw[/youtube] 依據開發者的說明,該遊戲的物理是比較偏向擬真的設定,不會是頭文字D那種街機風格的賽車遊戲,支援的控制器當中也包含了方向盤,若是在遊戲製作比賽這場戰役獲得不錯的戰果,未來的發展還是很值得期待的。 車輛: 分別有AWD、FWD、RWD三種驅動型式,與在台灣區最具代表性的車型外型相似。 為了維持遊戲的平衡性,開發者除了賦予各自不同的驅動型式和車身尺碼外,車輛的馬力、扭力、重量等底盤設定全部相同。 賽道: 目前有台灣最著名的陽金公路與北宜公路兩條賽道,含正、反向,共四條不同氣候的版本。 陽金公路知名的馬槽橋,北宜公路上的騎士休息站,這些知名地標都會出現在賽道中。 控制器支援: 羅技F310~F710系列遊戲手把 羅技G27賽車方向盤 支持遊戲的開發: 「公路浪漫旅」是仍處在開發階段的遊戲,在兩個月的時間當中,由一人獨自開發,屆時序章將會在5月21日,巴哈姆特電玩網發佈,玩家可以直接透過網頁介面來玩這款遊戲,並透過投票來支持遊戲的開發。 開發者工作室的FB專頁: SHIBAPOWER[url="https://www.facebook.com/shibapower"]https://www.facebook.com/shibapower[/url] 部份內文修改引用自 [url="http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02300&snA=17890&tnum=1"]http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02300&snA=17890&tnum=1[/url]
最近最讓我在意的消息,就是準備在巴哈姆特電玩網,遊戲製作比賽中登場,由台灣人所開發的賽車遊戲「公路浪漫旅」了,那麼,這是什麼樣性質的遊戲呢?





在預覽影片中可以觀察到,遊戲中雖然沒有先進的渲染特效,但打光還是比較自然的,音效的部份則是一大亮點,除了引擎本身的聲浪,同時也能聽到變速箱的高頻噪音,這在近代的一些賽車遊戲大作中,常常成為被忽略掉的細節。
在台灣本土打局地戰,就必須呼應本土的汽車文化,曾經在台灣銷售的另一個國產遊戲「e路狂飆」當時便是採用這種策略,而這款遊戲也是如此。

實機操作影片:




依據開發者的說明,該遊戲的物理是比較偏向擬真的設定,不會是頭文字D那種街機風格的賽車遊戲,支援的控制器當中也包含了方向盤,若是在遊戲製作比賽這場戰役獲得不錯的戰果,未來的發展還是很值得期待的。


車輛:
分別有AWD、FWD、RWD三種驅動型式,與在台灣區最具代表性的車型外型相似。
為了維持遊戲的平衡性,開發者除了賦予各自不同的驅動型式和車身尺碼外,車輛的馬力、扭力、重量等底盤設定全部相同。


賽道:
目前有台灣最著名的陽金公路與北宜公路兩條賽道,含正、反向,共四條不同氣候的版本。
陽金公路知名的馬槽橋,北宜公路上的騎士休息站,這些知名地標都會出現在賽道中。


控制器支援:
羅技F310~F710系列遊戲手把
羅技G27賽車方向盤


支持遊戲的開發:
「公路浪漫旅」是仍處在開發階段的遊戲,在兩個月的時間當中,由一人獨自開發,屆時序章將會在5月21日,巴哈姆特電玩網發佈,玩家可以直接透過網頁介面來玩這款遊戲,並透過投票來支持遊戲的開發。


開發者工作室的FB專頁:
SHIBAPOWERhttps://www.facebook.com/shibapower

部份內文修改引用自
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02300&snA=17890&tnum=1

Z4 GT3試駕 - 紐柏林GP AI戰 - Assetto Corsa




目前圖像方面的優化,除了只靠GeForce GT 545就可以在錄影的情況下跑出這種順暢度,在音效方面也相當出色,Z4 GT3的引擎聲與變速箱的聲音與競爭對手相比,雖然還不是最像,但已經有相當高的水準。
話說,這場比賽好不容易殺上第一,結果自己耍白癡出界被罰,後面只能死命的追趕,算是相當不良的示範。

CA06/H-JUDD,Spa-Francorchamps LMP1 AI戰 - GRID




由於沒有無損壞模式,所以跑得圈數一多就得相當謹慎,不能亂來(雖然我還是亂來了)。😆
當殺上第二位的時候,跑在最前面的那個其實已經拋開了一段不短的距離,這次顯然沒有逼得很近,但領先的AI還是自己噴掉。

DMD P21試駕,日本鈴鹿賽車場 - RaceRoom Racing Experience




DMD P21,是目前性能相當於LMP1的原型賽車系列中,唯一的自然進氣車型,由於排氣系統沒有渦輪葉片的干擾,比起V6渦輪引擎的DMD P20,它的排氣聲浪更具震撼力。
雖然有著650匹馬力的輸出,但原型賽車有著比GT賽車更高的抓地力,在把車輛推向極限的過程中給了我更多的信心,相信在滑鼠轉向實裝之後,表現會比現在更好吧?

黃金海岸的混戰 -V8 Supercars 2011精彩片段回顧





雖然Jamie Whincup在前面領跑,但鏡頭幾乎沒有停留在他身上,因為James Moffat,Greg Murphy 與 Mark Winterbottom等人,才是比賽尾聲這場混戰的主角,比起第一名的頭銜,這更能讓後人從回憶中再次提起他們的名字,回顧這場精彩的對決。

藍色地獄Bathurst Circuit的特訓 - GRID2




這場比賽的前半段,大至上來說都沒發生太嚴重的失誤,名次慢慢的爬升到第二位,甚至一度對領先的車輛施加壓力,但卻在比賽的尾聲,於賽道上最高速的S型彎角發生Spin的意外,雖然努力的追回到第四名,但這場比賽暴露了我在面對極大壓力下,很容易失去冷靜而採用更加激進的做法。
靠前輪強大的驅動力修正車身動態雖然方便,但前輪驅動的特性並非處理過度轉向的萬靈丹,這是我在這次的失敗當中所領悟到的東西。

Shift2初體驗,SLS GT3 Bathurst AI戰




因為Race07上有紐柏林的關係,最近入手Shift2的原因,可說是衝著這條Bathurst賽道而來,由於沒有滑鼠轉向模擬,只能靠著神威的電子系統當鍵盤車手,實際一跑卻發現車子意外的好開,甚至一下子就能跟Hard的AI戰到不相上下,整體來說,遊戲的體驗還算是相當滿意的,除了音效的部份以外啦。

經典美系超跑Camaro 70 - Laguna Seca - Race 07




100%實力的AI確實沒那麼好對付,延遲煞車那一套又會拖慢單圈時間,所以得想辦法克服這些問題來提升超車的效率,包括提升出彎速度這類的方法。
要練習超車就是該找這種,剛好只比自己實力差一點點的AI最有效果,最後一圈終點前的超車可說是最大的亮點,這場比賽還算是相當讓自己滿意的。

C5.R GT1紐柏林賽道試駕 - Race 07




它是曾經在GT1征戰的賽車,目前仍在不同的賽事中活躍著,雖說C6.R在北美與利曼大賽的表現更加亮眼,但這一代也是Corvette進入超跑之林的指標性車款,在不少人的心中地位不輸給C6。

2014/8/22 C5.R GT1 紐柏林耐久賽 - Race 07

2014/08/23 22:23:44

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[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=epseU3r1beE[/youtube] 雖然對手當中不乏Zonda R GT,CCGT,Apollo GT這類新型的賽車,但再怎麼厲害也都是以GT1規範所打造,我所駕駛的C5.R即便是上個世代的老舊型號,競爭力並不會差他們太多。 比賽前半段,為了擺脫後方那些速度跟不上領先集團的雜魚,動作粗暴了點,特別是比賽初期從內側草地超掉的那輛Ford GT,只要看了不久之後Zonda R GT的慘狀,就不難想像我對Ford GT的印象有多差勁。 90%實力的AI,從最快單圈時間來看,前兩名的表現跟我不相上下,在後面甚至還有比我更快的,但由於他們欠缺穩定性,在這一小時的賽程中仍舊被我奪下第一,在先前比賽的經驗中,Ford GT當了不少次路隊長,但這次竟有一輛Ford GT以第三名完賽,最快單圈時間甚至比第二名的CCGT更快,這是相當令人意外的比賽結果。

2014/08/24 00:43:57

發文IP 250.121.*.*

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=epseU3r1beE[/youtube] 雖然對手當中不乏Zonda R GT,CCGT,Apollo GT這類新型的賽車,但那畢竟都是基於GT1性能規範所打造的,我所駕駛的C5.R即便是上個世代的老舊型號,競爭力也不會差他們太多。 比賽前半段,為了擺脫後方那些速度跟不上領先集團的雜魚,動作粗暴了點,特別是比賽初期從內側草地超掉的那輛Ford GT,只要看了不久之後Zonda R GT的慘狀,就不難想像我對Ford GT的印象有多差勁。 90%實力的AI,從最快單圈時間來看,前兩名的表現跟我不相上下,後面甚至還有比我更快的,但由於他們欠缺穩定性,在這一小時的賽程中仍舊被我奪下第一,在先前比賽的經驗中,Ford GT當了不少次路隊長,但這次竟有一輛Ford GT以第三名完賽,最快單圈時間甚至比第二名的CCGT更快,這是相當令人意外的比賽結果。



雖然對手當中不乏Zonda R GT,CCGT,Apollo GT這類新型的賽車,但那畢竟都是基於GT1性能規範所打造的,我所駕駛的C5.R即便是上個世代的老舊型號,競爭力也不會差他們太多。
比賽前半段,為了擺脫後方那些速度跟不上領先集團的雜魚,動作粗暴了點,特別是比賽初期從內側草地超掉的那輛Ford GT,只要看了不久之後Zonda R GT的慘狀,就不難想像我對Ford GT的印象有多差勁。
90%實力的AI,從最快單圈時間來看,前兩名的表現跟我不相上下,後面甚至還有比我更快的,但由於他們欠缺穩定性,在這一小時的賽程中仍舊被我奪下第一,在先前比賽的經驗中,Ford GT當了不少次路隊長,但這次竟有一輛Ford GT以第三名完賽,最快單圈時間甚至比第二名的CCGT更快,這是相當令人意外的比賽結果。

四速手排也是一種浪漫?Camaro杯五代車型體驗 - Race 07




五代的Camaro比起上一代,性能提升了很多,但在瑞典Camaro杯所採用的技術規範下,它們仍舊搭載四速手排變速箱,做為初階的賽事,賽車的整體性能並不差,引擎聲的部份可以說是最大亮點,聽起來幾乎跟實車一樣猛,雖說是STCC的支援賽事,但對我來說,Camaro杯比STCC本身更加吸引人。

F1 2010試玩簡短心得




最近入手試玩了一下這款在台灣相當冷門的遊戲,感覺上是Codemaster陣營最為硬派模擬的產品,罰時規則這些都跟現實一樣,熱血系的玩家通常會望而卻步,但這對於駕駛風格較不激進,長期在賽車模擬領域征戰的玩家來說,這反而會成為優點。

難以熄滅的熱情,F1 1988 Ferrari F1/87試駕





F1 1988,是在我被迫成為鍵盤車手前,最愛的rFactor Mod之一,其中一個原因就是非常優秀的混音,與當年留下的Onboard影片相比非常接近,當時的V6渦輪引擎與2014的新世代渦輪F1相比,聲浪要兇猛太多了。
雖說是非常過度轉向,難以駕馭的Mod,但在熱情的驅使下,再次以鍵盤車手的身分,用上轉向不足的機械設定,奔馳於Spa-Francorchamps。

藍色地獄的原型組激鬥 Audi R10 TDI - rFactor




這次是以原型組賽車挑戰藍色地獄,比起房車級賽事的速度快上不少,但更高的抓地力讓它們在彎道上要穩定多了。
由於沒有排位賽,一些很猛的AI被排在後方起跑,又加上攻擊性被調整到最高,這讓這場比賽的尾聲充滿男子漢的猛烈碰撞。
雖說變成了鍵盤車手,但左腳煞車的習慣依舊,只是變成用手指在控制,用驅動力將煞車力量前移,透過鎖死前輪的方式讓車身穩定下來。

輸人不輸AI鬼,Aston GP統一規格房車賽 - Live for Speed

經過數年的努力,我在Aston GP的速度漸漸的能跟專業級AI抗衡,最快單圈速度也快過它們,但它們的駕駛風格,並不會因為來到了最高級別而變得保守,仍舊是一群攻擊性很高,纏鬥技巧出色的對手,若是想要擊敗它們的話,就得要拿出狠勁來纏鬥才行。



2014/11/11 GT-Pro紐柏林耐久賽 - RACE 07




雖然單圈時間表現不佳,但單就整體的穩定度來說,比上一場比賽高出一些,特別是在追擊前方對手的時候更是如此,在紐柏林北側賽道當中的超車是這場比賽的亮點,但一領跑就開始自亂陣腳,這樣的問題似乎比上次更加嚴重。

C5對C6 - 2014/11/14 GTP紐柏林耐久賽 - RACE 07




追擊,領先,甚至自己噴掉,直到最後一圈才分出勝負,奪下冠軍,像這樣幾無冷場的耐久賽,還是頭一次碰到。
與上一場以穩定為前提不同,毫不在乎的壓上路緣石彈起車身,猛烈的扭動車身入彎,這一般是房車級賽事才會出現的瘋狂駕駛方式,比起以往我在耐久賽中的表現更加激進。
賽事來到尾聲,追擊的過程撞上了當時正在前方領先,曾在45分鐘處把我撞出跑道的C6.R,由於這場事故,錯失了由C5與C6,兩世代Corvette壟斷頒獎台的機會,也許哪天游刃有餘的時候,會考慮幫其他同集團的友軍一把,阻截競爭對手吧?

6:44.428 紐柏林北賽道,最快單圈挑戰 - RACE 07

GT賽車當房車開,仗著強大的電子系統扭動車身,在挑戰最快單圈的同時,粗暴的駕駛風格依舊。



支援同集團的車手 - 2014/11/26 紐柏林耐久賽 - RACE 07




由於一起超車的意外,導致當時在第五名,跑在CCGT前方的KW competition C6.R,失去了在中游集團的領先位置。
雖說是分屬不同車隊,但也同樣是通用集團的賽車,在評估過剩餘時間無法追上領先集團後,我就決定改變策略,抱著玉石俱焚的覺悟阻截干擾CCGT,協助它奪回原本應屬於它的位置。
比賽來到尾聲,雖然透過彈弓效應追上了Viper GTS-R,卻無法進行超車,然而激進的進攻方式讓它嚐到了苦果,撞上前方正要入彎的C6.R,這起意外讓我取代了它的位置,最終以第6名完賽。

滑鼠車手紐柏林大暴走,Corvette C7.R試駕

Assetto Corsa對我這種滑鼠車手來說,實在是太友善了,即便知道標準答案,知道怎麼有效率的解決問題,但就是喜歡仗著強大的電子系統暴力操駕。😆


Saleen S7-R GT1,英國Brand Hatch賽車場 2015/5/15 - Race 07

英國Brands Hatch賽車場看似單調的布局,卻因為有著劇烈的高低起伏,轉向特性與重心轉移的變化變得更難拿捏。
這次是在Race 07搭配滑鼠轉向模擬攻略這條賽道,跑熟之後,這條賽道攻略起來,還真不是普通的爽快。



WEC在台灣應該會越來越多人看吧?

2015/07/01 23:55:03

發文IP 250.121.*.*

我是搞不懂啦,台灣轉播就不外乎Moto GP,F1,Nascar這三種。 杉哥去跑利曼的這些主流媒體也幾乎都沒有報導,WEC的LMP級雖然是殘酷程度遠勝F1的終極科技試煉,性能差距大到絕望,但纏鬥起來就是很精彩,不知道這會不會跟原型賽車承受戰損的能力比F1更高有關?

2015/07/01 23:55:28

發文IP 250.121.*.*

我是搞不懂啦,台灣轉播就不外乎Moto GP,F1,Nascar這三種。 杉哥去跑利曼的這些主流媒體也幾乎都沒有報導,WEC的LMP級雖然是殘酷程度遠勝F1的終極科技試煉,性能差距更加絕望,但纏鬥起來就是很精彩,不知道這會不會跟原型賽車承受戰損的能力比F1更高有關?
我是搞不懂啦,台灣轉播就不外乎Moto GP,F1,Nascar這三種。
杉哥去跑利曼的這些主流媒體也幾乎都沒有報導,WEC的LMP級雖然是殘酷程度遠勝F1的終極科技試煉,性能差距更加絕望,但纏鬥起來就是很精彩,不知道這會不會跟原型賽車承受戰損的能力比F1更高有關?

滑進終點線 - Aston GT 耐力賽 - Live for Speed




這次的耐久賽有強制停站,終於贏過全部23輛的專業級AI,總共兩次操作上的嚴重的失誤,但都沒有對懸吊系統造成太大的損傷,而燃料計算錯誤,也差點害我輸掉這場比賽,雖然是以專業級AI作為對手的首次完勝,但該檢討的地方一大堆。
雖然因為燃料重量的降低,AI的速度變快了,但我這邊的速度更勝一籌,這是受益於強制停站的規則,能夠毫無顧忌的提高輪胎的負荷,同時彈弓效應的應用也是目前為止最為頻繁的一場,有幾次的超車都是用這種方式跟對手並排入彎。
而最後面那幾圈,我評估燃料有用盡的危險,刻意的提前升檔,節省燃油消耗的決定,最終成了這場比賽的勝利的關鍵,雖然跟對手搭載的燃料是一樣多的,但我這邊的燃油消耗更加的劇烈,以燃料用盡的狀態滑進終點線,已經是最好的結果。

Holden Commodore@Suzuka Day2 - Automobilista






V8 Commodore的混音就是猛,完全屌打所有平台的V8 Supercars,雖然有些失誤,但第二天適應得更好了。

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